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韵乐X3 X5 调试及调音常见问题及方法

作者:admin   时间:2019-03-23 16:52

韵乐X3X5数字前级效果器的调试

       为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:       1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。       

2)卷舌齿音的音感尖啸,""音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db       

 

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F""Q"来标识。延时反馈     

延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。      

1、混响        混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:        

 

混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。       

 

高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。       

 

扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。       

 

预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。        

 

频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。      

 

 调治深度:指上述调频电路的调治深度。混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。       

 

房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。

 

房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。       

 

早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。       

 

早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。       

 

除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

 

2、延时     延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:      

  *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。      

  *反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。     

  *反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。       

 *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。       

 *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。       

 *高频增益(HF),指高频均衡控制。       

 *预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。        

*均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。       

由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。声激励     

对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。         

激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。

对人声的激励处理有下面几种情形:       

 (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。      

 (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。      

 (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。       (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。      

 (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。      

歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。

对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:     

 1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。     

 2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。     

 3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。     

 4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。效果处理的整体规划对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。       (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为15倍频程,用于改善人声发音的总印象;      

 (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;      

(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为13倍频程;     

 (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;     

 (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。      

 

均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。     

   一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz800Hz7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。    

    再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。 

       混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:       

(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。      

 (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。       

(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。        

为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。   

      混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。

 

 韵乐调音常见问题及解决

 

1、话筒干、唱歌累:

  原因:话筒中频能量不够;解决方法:提升800Hz频段;

2、低音硬:

  原因:超低音上限能量太强;解决方法:衰减125-160Hz

3、低音散:

  原因:低频下限能量过大;解决方法:提高超低音下限频率;

4、低音混:

  原因:低频中心频率能量过强;解决方法:衰减60-80Hz

5、声音单薄,或者声音干:

  原因:中低频能量不足;解决方法:提升250Hz

6、声音打耳朵:

  原因:中频过强;解决方法:衰减IK-1.25KHz

7、声音炸:

  原因:中高频能量过强;解决方法:衰减2K-4KHz

8、声音刺耳:

  原因:高频能量过强;解决方法:衰减6KHz

9、声音有烦躁感:

  原因:高频不柔顺;解决方法:衰减8K-1OKHz

10、声音发毛:

  原因:超高频能量过强;解决方法:衰减12K-16KHz;

11、感觉高、中、低频脱节:

  原因:分频频率附近的频段衰减过多;解决方法:提升分频频率附近的均衡,增加融合度;

12、感觉话筒和伴奏音乐结合不好:

  原因:①话筒和音乐的比例不对;②效果器预延时参数不正确;解决方法:①重新调整话筒与音乐的比例在64;②减小效果器预延时时间;

13、感觉超低音缺乏弹性:

  原因:超低音不协调;解决方法:衰减接近下限的频率40Hz50Hz,提升基准频段80Hz

14、人声不够清晰:

    原因:中低频太肥;解决方法:衰减300-500Hz

15、人声不透:

  原因:中高频不足;解决方法:调音台中频扫频到3K,适当提升;

16、超低音太软、无力:

  原因:分频点设置过低;解决方法:提高分频点到120Hz左右,并提升100-125Hz频段;

17、全频音箱感觉不通透:

  原因:中高频缺少;解决方法:提升3·5KHz

18、话筒声音太硬:

  原因:中低频和中高频比例不对;解决方法:衰减500-630Hz,衰减1。6K-2。5KHz

19、话筒加入混响后,声音混;

  原因:混响声的低频过多;解决方法:在调音台上对混响的低频进行适当衰减;

20、超低频声压不大,但共振声强:

  原因:超低频下限能量过强;解决方法:大幅度衰减50Hz以下的频段;

21、声音层次感不好:

  原因:中频过强;解决方法:宽范围衰减800-1.6KHz

22、高频空间感不足:

  原因:高频单元超高频段特性不好;解决方法:全面衰减IOK以下至2KHz的频段,然后再整体提高增益;

23、系统有压限器,压限器开始工作的时候,低音变散;

  原因:压限器的启动时间过快;解决方法:放慢一点压限器的启动时间;

24、话筒加入激励处理后,声音发毛、发刺;

  原因:激励量过大,激励频率偏高;解决方法:减少激励量,降低激励频率;

25、音乐中加激励后低音发混,感觉肥大;

  原因:激励量过大,激励频率偏低;解决方法:减少激励量,提高激励频率;

26、话筒声音薄,发扁;

  原因:中低频不足;解决方法:调音台均衡扫频到300Hz左右进行提升,或均衡器提升250~300Hz

27、话筒加入混响效果后,清晰度下降,唱歌累;

  原因:混响尾音过长;解决方法:利用混响尾音衰减旋钮DECAY加快混响尾音衰减时间,到人声停止后半拍至1拍混响停止;